백준 온라인 저지 3190 뱀
문제
총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴가 1번, 그 오른쪽은 2번, 그 오른쪽은 3번, 가장 오른쪽 톱니바퀴는 4번이다.
이 때, 톱니바퀴를 총 K번 회전시키려고 한다. 톱니바퀴의 회전은 한 칸을 기준으로 한다. 회전은 시계 방향과 반시계 방향이 있고,
톱니바퀴를 회전시키려면, 회전시킬 톱니바퀴와 회전시킬 방향을 결정해야 한다. 톱니바퀴가 회전할 때, 서로 맞닿은 극에 따라서 옆에 있는 톱니바퀴를 회전시킬 수도 있고, 회전시키지 않을 수도 있다. 톱니바퀴 A를 회전할 때, 그 옆에 있는 톱니바퀴 B와 서로 맞닿은 톱니의 극이 다르다면, B는 A가 회전한 방향과 반대방향으로 회전하게 된다. 예를 들어, 아래와 같은 경우를 살펴보자.
두 톱니바퀴의 맞닿은 부분은 초록색 점선으로 묶여있는 부분이다. 여기서, 3번 톱니바퀴를 반시계 방향으로 회전했다면, 4번 톱니바퀴는 시계 방향으로 회전하게 된다. 2번 톱니바퀴는 맞닿은 부분이 S극으로 서로 같기 때문에, 회전하지 않게 되고, 1번 톱니바퀴는 2번이 회전하지 않았기 때문에, 회전하지 않게 된다. 따라서, 아래 그림과 같은 모양을 만들게 된다.
위와 같은 상태에서 1번 톱니바퀴를 시계 방향으로 회전시키면, 2번 톱니바퀴가 반시계 방향으로 회전하게 되고, 2번이 회전하기 때문에, 3번도 동시에 시계 방향으로 회전하게 된다. 4번은 3번이 회전하지만, 맞닿은 극이 같기 때문에 회전하지 않는다. 따라서, 아래와 같은 상태가 된다.
톱니바퀴의 초기 상태와 톱니바퀴를 회전시킨 방법이 주어졌을 때, 최종 톱니바퀴의 상태를 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 1번 톱니바퀴의 상태, 둘째 줄에 2번 톱니바퀴의 상태, 셋째 줄에 3번 톱니바퀴의 상태, 넷째 줄에 4번 톱니바퀴의 상태가 주어진다. 상태는 8개의 정수로 이루어져 있고, 12시방향부터 시계방향 순서대로 주어진다. N극은 0, S극은 1로 나타나있다.
다섯째 줄에는 회전 횟수 K(1 ≤ K ≤ 100)가 주어진다. 다음 K개 줄에는 회전시킨 방법이 순서대로 주어진다. 각 방법은 두 개의 정수로 이루어져 있고, 첫 번째 정수는 회전시킨 톱니바퀴의 번호, 두 번째 정수는 방향이다. 방향이 1인 경우는 시계 방향이고, -1인 경우는 반시계 방향이다.
10001011
10000011
01011011
00111101
5
1 1
2 1
3 1
4 1
1 -1
출력
총 K번 회전시킨 이후에 네 톱니바퀴의 점수의 합을 출력한다. 점수란 다음과 같이 계산한다.
1번 톱니바퀴의 12시방향이 N극이면 0점, S극이면 1점
2번 톱니바퀴의 12시방향이 N극이면 0점, S극이면 2점
3번 톱니바퀴의 12시방향이 N극이면 0점, S극이면 4점
4번 톱니바퀴의 12시방향이 N극이면 0점, S극이면 8점
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백준 온라인 저지
소스코드
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int appleBoard[101][101];
bool warmBoard[101][101];
queue<pair<int,int>> warmQ;
int N;
int appleNum;
int time = -1;
int dirChangePos = 0;
vector<pair<int, char>> dirChangeV;
int turn(char c,int dir){
if (c == 'D'){
dir = dir + 1;
if (dir > 3)
dir = 0;
}
else{
dir = dir - 1;
if (dir < 0)
dir = 3;
}
return dir;
}
bool IsBoundry(int x,int y){
return (1 <= x&&x <= N) && (1 <= y&&y <= N);
}
void move(int x, int y, int dir){
time++;//시간증가
warmBoard[x][y] = true;//지도체크
warmQ.push(make_pair(x, y));
for (int i = dirChangePos; i < (int)dirChangeV.size(); i++){//방향선정
if (dirChangeV[i].first == time){
dir = turn(dirChangeV[i].second, dir);
dirChangePos++;
}
}
if (dir == 0){
if (!IsBoundry(x - 1, y)){
time++;//시간증가
return;
}
if (warmBoard[x - 1][y] == true){
time++;//시간증가
return;
}
}
else if (dir == 1){
if (!IsBoundry(x, y + 1)){
time++;//시간증가
return;
}
if (warmBoard[x][y + 1] == true){
time++;//시간증가
return;
}
}
else if (dir == 2){
if (!IsBoundry(x + 1, y)){
time++;//시간증가
return;
}
if (warmBoard[x + 1][y] == true){
time++;//시간증가
return;
}
}
else{
if (!IsBoundry(x, y - 1)){
time++;//시간증가
return;
}
if (warmBoard[x][y - 1] == true){
time++;//시간증가
return;
}
}
if (!(appleBoard[x][y] == 1)){//사과없으면 꼬리넣음
int tailX = warmQ.front().first;
int tailY = warmQ.front().second;
warmBoard[tailX][tailY] = false;
warmQ.pop();
}
else{
appleBoard[x][y] = 0;//사과 먹음
}
if (dir == 0){
move(x - 1, y, dir);
}
else if (dir == 1){
move(x, y + 1, dir);
}
else if (dir == 2){
move(x + 1, y, dir);
}
else{
move(x, y - 1, dir);
}
}
int main(){
cin >> N;//보드의 크기
cin >> appleNum;// 사과갯수
for (int i = 1; i <= N; i++){//사과보드 초기화
for (int j = 1; j <= N; j++){
appleBoard[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 1; i <= N; i++){//지렁이보드 초기화
for (int j = 1; j <= N; j++){
warmBoard[i][j] = false;
}
}
int x, y;
for (int i = 0; i < appleNum; i++){//사과좌표
cin >> x >> y;
appleBoard[x][y] = 1;
}
int dirChangeNum;//방향전환횟수
cin >> dirChangeNum;
int tmpI;
char tmpC;
for (int i = 0; i < dirChangeNum; i++){
cin >> tmpI >> tmpC;
dirChangeV.push_back(make_pair(tmpI, tmpC));
}
move(1, 1, 1);
cout << time << endl;
return 0;
}
뱀 문제는 다음칸으로 이동할때 뱀의 머리와 꼬리부분의 위치를 잘알아야한다. 우선 사과의그래프와 뱀의 이동경로를 표시할 그래프를 초기화 시킨다. 뱀의 이동경로는 자료구조 queue를 이용해 꼬리가 옮겨지는 부분을 찾고 false로 저장한다. 사과가 있는곳을 지나친다면 큐에서 요소를 지우지않고 진행한다. 내 경우엔 게임이 끝남을 체크할 모듈의 위치를 못정해서 시간이 오래 걸렸다. 현재위치를 true로 바꾸는 부분과 꼬리를 좁히는 부분 사이에 끝나는 모듈을 삽입하여 판가름하여 코드를 완성하였다.